Un recente esame di Separation Online ha osservato che la quantità di relazioni demolite da videogiochi irragionevoli è triplicata nell’ultimo anno.

Di conseguenza, il drogato dei giochi per computer potrebbe essere molto ben consapevole del fatto che i suoi giochi sono impazziti e che attualmente sta avendo una misura sbilanciata di investimenti significativi. Non è il tempo o l’energia spesa a decidere se l’individuo è dipendente, ma il modo in cui il gioco influenza la vita del singolo. 10elotto ogni 5 minuti

È semplicemente intelligente dire che l’individuo dipende dal gioco quando l’universo evocato dai giochi per computer prende il posto del mondo reale e influenza negativamente diversi aspetti della vita dell’individuo. Comunque sia, questa dipendenza non ha praticamente nulla a che fare con la logica. La giustificazione di ciò è semplice.

La logica è il linguaggio del cervello cognitivo e nel gioco questa non è la parte della psiche che ha il controllo, quindi la logica può senza dubbio essere relegata in disparte. Nel momento in cui siamo profondamente coinvolti nei giochi, forse la realtà vola via dalla finestra.

Nel momento in cui giochiamo diventiamo sinceramente legati alla persona con cui stiamo giocando. Inoltre, per fare questo utilizziamo la nostra mente creativa.

La mente creativa è il linguaggio della psiche-cervello ed è il linguaggio che usiamo quando partecipiamo ai videogiochi. Il cervello che sente è la psiche: felicità e disperazione, gioia e indignazione, vittoria e disfatta, quel gran numero di sentimenti che vengono evocati quando siamo profondamente coinvolti nell’universo immaginario dei videogiochi.

La mente della psiche non riesce davvero a distinguere tra qualcosa di genuino e qualcosa di fantasioso. Se ti immagini di tagliare e succhiare un limone aspro, con il suo succo che erutta nella tua bocca e scorre lungo la mascella, allora probabilmente salirai. Per la parte psiche del cervello, forse quel limone era genuino.

Quando domina un gioco per computer, per la parte psichica del cervello è davvero autentico.

Giochi come Universe of Warcraft, Terrific Burglary Auto e così via richiedono che utilizziamo la psiche del cervello per entrare in un universo di realtà generata dal computer. Per fare questo è importante sospendere il nostro giudizio di base, non ricordare che questo è solo un gioco di finzione, e quando lo facciamo entriamo in uno stato di stordimento, dove il tempo diventa contorto e la vita stessa sembra funzionare secondo regole cambiate. È nel nostro subliminale che i nostri sentimenti vengono attivati, ed è attraverso il nostro subliminale che sentiamo. Tutto sommato, quando entriamo nel mondo dei giochi per computer, entriamo in una condizione di incanto in cui la realtà viene distorta e i sentimenti dominano. Il sogno si è intrecciato con il mondo reale, in un modo sostanzialmente identico a quello del limone inesistente.

Per la maggior parte di noi, questi giochi sono innocui, una piacevole interruzione che gestisce il costo di una ragionevole sciocchezza. Potrebbero provare a fornire un certo livello di preziosa collaborazione sociale, consentendo all’individuo di promuovere ulteriormente le capacità relazionali e indagare il proprio carattere.

Ma questa apparente innocuità vale per la maggior parte delle droghe o dei modi di comportarsi: per la stragrande maggioranza l’alcol è qualcosa di cui talvolta ci si può divertire, non si trasforma di conseguenza in una schiavitù, così come l’acquisto dei biglietti della lotteria non garantisce portare alle scommesse abituali.

Eppure, per alcuni scopi, le cose crescono a dismisura e diventano compulsioni.

Tuttavia per la maggior parte delle persone questi giochi potrebbero essere protetti, sicuramente anche utili, per altri i videogiochi si trasformeranno in un’azione in continua evoluzione che alla fine porterà alla dipendenza e all’abitudine.